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《逃離塔科夫》AI 命中概率 極迅加速器分享《逃離塔科夫》機(jī)制

來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:極迅加速器 時間:2021-03-22 10:00:25

《逃離塔科夫》玩家們在進(jìn)入戰(zhàn)場后將會面對來自玩家和 AI 的威脅,那么 AI 在攻擊玩家時的命中率有多高呢?極迅加速器帶來《逃離塔科夫》AI 命中概率及機(jī)制分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

可以這么理解,玩家身體的每個部位都有一個 0/100 的 “蓄力槽”,玩家不同的行為會導(dǎo)致不同的上升,這個槽滿了之后 ai 必命中(不論子彈類型,不論距離),這就是為什么 ai 能百米鹿彈頭眼一槍,但是相對的,如果這個槽不滿那你在 ai 臉上跳舞他都打不中你,但是這個算法就奇奇怪怪。

那么在命中之前,首先要滿足的是 ai 是否發(fā)現(xiàn)玩家,這一點(diǎn)是相同的蓄力槽機(jī)制,根據(jù)距離 + 發(fā)出的聲音 + ai 是否面對玩家來確定玩家是否被 ai 發(fā)現(xiàn),如果有墻的話可以對蓄力槽有一點(diǎn)點(diǎn)的減少,但是隔墻出聲音 ai 還是會發(fā)現(xiàn)玩家然后開始蘇卡。

之所以提到 ai 是否發(fā)現(xiàn)玩家也是因?yàn)檫@一點(diǎn)會影響命中率,當(dāng) ai 發(fā)現(xiàn)玩家之后會對玩家最后出現(xiàn)位置進(jìn)行警戒,警戒時間越久命中率越高,即使玩家不在視野內(nèi),ai 也會緩慢積攢命中率,這一點(diǎn)當(dāng)玩家在掩體后的時候最明顯。

例如,玩家在掩體左側(cè)漏了個頭打 ai,被 ai 發(fā)現(xiàn)之后玩家縮回掩體,這個時候 ai 會對玩家持續(xù)進(jìn)行警戒并增加命中率,若玩家從掩體左側(cè)露頭那么很容易被秒殺,因?yàn)樵谘隗w后期間 ai 是一直在增加命中率的。

所以這個時候最好的辦法是換個位置露頭,或者說絕對不要從同一個位置露頭,因?yàn)閾Q一個位置之后不滿足最后出現(xiàn)位置,命中率會有非常大的衰減(但是不會從 0 開始累積)。

此外最重要的一點(diǎn)就是不要背對 ai,在背對 ai 的時候 ai 精確度基本是翻倍的,武器好一點(diǎn)的可以幾乎槍槍命中。

剩下的影響命中率的就是 ai 帶的物品總價值(包括美軍,男團(tuán))ai 本身身份(精英 ai,boss 有不同的基礎(chǔ)命中率),護(hù)甲(有護(hù)甲區(qū)域被命中率下降)。

總結(jié):

增加 ai 命中率的因素

距離 (越近越準(zhǔn)),ai 種類,ai 身上價值,在視野內(nèi)出現(xiàn)時間(ai 看到玩家越久打的越準(zhǔn))

減少 ai 命中率的因素

護(hù)甲

額外增加 ai 命中率因素

最后出現(xiàn)位置(躲在掩體后時,ai 對于玩家最后出現(xiàn)位置命中率不斷累積,換位置可以衰減一部分),是否背對 ai(ai 打背身精確度 +++++)

不確定因素

天氣(影響是否發(fā)現(xiàn)玩家,但是不知道是否影響命中率)

夜晚會降低 ai 索敵范圍,大幅度降低 ai 發(fā)現(xiàn)玩家可能性

草叢是個迷,ai 命中可以無視草叢打得很準(zhǔn),也可以透過草叢提前看到玩家,但是對于命中率有一定的衰減(其實(shí)衰減并不是很高),換句話說草叢等于半透明的空氣,所以盡量不要隔著草叢打 ai

另外,可以打碎的玻璃屬于半透明,ai 會提前預(yù)瞄,玻璃是否被打碎不影響 ai 命中率,不可以打碎的玻璃(如海關(guān)陰人的二樓)屬于薛定諤的透明,對 ai 開槍后 ai 會盯著玩家,但是因?yàn)榘凑諌μ幚硭圆粫ν婕议_槍(相當(dāng)于判定玩家在掩體后)

我當(dāng)時刷 3X4 材料時候,是在工廠夜圖打的,里面有帶燈的和不帶燈的,帶燈的我做過測試,根據(jù) AI 的燈光高度是看不到房梁,但是燈光 AI 總是會被激活,個人認(rèn)為 NJT 設(shè)計 AI 的時候是做的正方形(改成球形應(yīng)該好一點(diǎn))的偵查范圍,不是有可視范圍索敵,不帶燈的有分為精銳 AI,和,普通 AI,精銳 AI 的索敵范圍,槍法,子彈稀缺程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通 ai,因此我個人得出結(jié)論,實(shí)驗(yàn)室美軍(玄學(xué)爆頭)》海岸線男團(tuán)(就索敵范圍來說)》,儲備站男團(tuán),美軍》森林,海關(guān)男團(tuán),立交橋 BOSS》精銳 AI,》普通 AI,而普通 AI,又分為噴 die,和,其他槍械 AI,反正我自己是對噴子 AI,敬而遠(yuǎn)之,對普通 AI 追著打

噴子 ai 我覺得是因?yàn)槟峄]做噴子的傷害 / 命中率距離衰減,ai 的計算都是下一發(fā)子彈是否命中,而噴子的一發(fā)子彈是 200 + 傷害所以很恐怖,也就是說噴子沒有做單獨(dú)一粒彈丸是否命中,而是整顆子彈會不會命中,也不會因?yàn)樽訌楊愋徒档兔新剩ㄟ@個應(yīng)該被放在身上總價值計算了)

ai 優(yōu)先攻擊沒有防彈的部位,所以檔初 2 級小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是斷腳了我反而感覺更痛苦)這也是破碎面具比較貴的原因之一,可以有效提高面對 ai 的存活率

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