喋血復(fù)仇中玩家命中敵人的弱點(diǎn)能打出更高的傷害,很多玩家不是很明白弱點(diǎn)和怪物血量之間有什么關(guān)系,今天小編為大家?guī)?lái)了喋血復(fù)仇弱點(diǎn)傷害加成算法解析,希望對(duì)大家有所幫助。
這個(gè)游戲弱點(diǎn)和怪的血量是分開計(jì)算的。即打到弱點(diǎn)上的傷害會(huì)再乘以你的傷害加成最后作用到怪身上。

比方說復(fù)興堡噩夢(mèng)第一關(guān)刷個(gè)小僵尸強(qiáng)化(25血),只帶玻璃大炮(1.25傷害加成),使用全游戲最垃圾槍械卡賓(10點(diǎn)傷害)。
10X1.25X2=25
經(jīng)過實(shí)測(cè)確實(shí)可以一槍爆頭擊殺。
而按照知識(shí)就是力量的說法則應(yīng)該是
10X1.25+10=22.5, 爆頭無(wú)法擊殺刺頭僵尸
所以結(jié)論就是玻璃大炮 耐心獵手 極度專注 這三張卡的組合能最快為你提供最夸張的輸出。
1.25X1.3X1.5然后再根據(jù)僵尸類別乘以弱點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)化倍率,例如小僵尸tallboy為2,粉碎者食人魔為1.5,ps破壞者貌似是四(所以經(jīng)常被近戰(zhàn)秒)。
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