戰神4已經在PC平臺發售,部分電腦配置一般的玩家想要了解如何設置畫面可以提高幀數以及爆顯存和內存的該怎么處理。今天小編為大家帶來了戰神4畫面設置及爆顯存解決方法,希望對大家有所幫助。

紋理--原始。由于高和超高下游戲顯存和內存積累過于嚴重,會導致16-6或者16-8的機器有閃退和卡死的幾率。
模組--高。原始跟高差距需要較近距離觀察才可發現,高跟超高差距極小。
非等向--超高。其實就是各向異性過濾,超哥即可,性能影響極小。
陰影--高。高及其以上對比原始有相當明顯的改善,顯卡能堅持的務必至少開高。
反射--高。原始和高差有肉眼可見的差距,高和超高差距很小,開高即可。
大氣--高。也就是體積霧,原始 高和超高差距不明顯,個別霧氣多的地方會稍微柔和一點。
遮蔽--高。影響最直接立體感,務必開高,幾乎不影響幀數。
1080P下紋理和模組的質量高和超高肉眼很難判斷出差距,2K和4K下則在一些植被以及地面細節上有略微改善,酌情選擇。
經過測試,發現只要游戲紋理選高和超高,游戲的顯存利用會不斷的積累,并且內存也會逐漸增加,建議選擇原始,
雖然原始依然會有積累,但情況并不嚴重,能堅持到你玩幾個小時,你不可能不吃飯不睡覺
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