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《戰(zhàn)地2042》加速器全載具實(shí)用技巧分享 新手載具怎么玩?

來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:極迅加速器 時(shí)間:2021-11-24 09:25:53

戰(zhàn)地2042中有各種各樣的載具,不同的載具在戰(zhàn)場(chǎng)上作用都是不同的。不少玩家想要了解這些載具的特點(diǎn)和使用技巧,今天小編為大家?guī)砹藨?zhàn)地2042全載具實(shí)用技巧分享,希望對(duì)大家有所幫助。

輕型載具

偵察車

  防御最差的載具,四面漏風(fēng),初始武器minigun比較難受,由于散步問題,高效擊殺敵人需要保持和敵人近距離,下一個(gè)解鎖的武器榴彈發(fā)射器也有同樣的問題,和敵人近了他們也容易將你從車上直接擊殺,解鎖了30mm機(jī)炮就好起來了,可以對(duì)中近距離的敵人進(jìn)行有效打擊,最后解鎖的50mm機(jī)炮就適合中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。

  小提示:屁股向敵可有效減少車載人員的暴露體積(和一代的菊花車開法差不多)。此車推薦和朋友一起玩,哪怕是不飆車打,自己人拿住駕駛位也比突然野人上你車沖進(jìn)敵人堆里要安心的多。此車適合中距離游擊戰(zhàn)。

氣墊船

  輕型載具中防御最好的載具,目前船下方的氣墊是沒有命中體積的,也就是說氣墊船的hitbox非常非常之小(很過分),極小的窗口可以直接對(duì)車載人員進(jìn)行打擊,目前沒有濺傷的非穿甲武器對(duì)其都無法進(jìn)行傷害(如坦克機(jī)槍、固定翼25或30mm機(jī)炮等),目測(cè)之后平衡會(huì)削弱氣墊船和博爾特的裝甲有效性,初始武器minigun和下個(gè)解鎖的榴彈發(fā)射器都和氣墊船到處亂創(chuàng)的特性相襯,最后解鎖的陶氏導(dǎo)彈在這代的追蹤性和濺射都大大削弱,使得在移動(dòng)中難以使用,故不推薦飆車使用。

  小提示:天下武功,無堅(jiān)不摧,唯快不破。速度是保證自己活著的重點(diǎn),雖然泥頭船的速度快,但拐彎半徑大是它的一大弱點(diǎn),在新加坡貨運(yùn)中心那種較窄的路況,死按w加速不是好的選擇,在過彎前的直線上可以試著將船身提前斜側(cè)一些。

博爾特

  50級(jí)解鎖的輕型載具,初始武器minigun對(duì)于這車而言其實(shí)也挺難受的,同時(shí)開始也沒有快修,正面的射擊窗口不比偵察車小,一旦和敵人離近或斷履帶了都十分危險(xiǎn),解鎖了30mm機(jī)炮和快修后可以大幅提高博爾特的作戰(zhàn)效率,陶式導(dǎo)彈和氣墊船同理不推薦飆車使用。因?yàn)椴祭缀涂煨逈_突,我還是推薦大家?guī)Э煨?,雖然那些布雷很炫酷,一定有用的快修保命比起可能會(huì)有用布雷,運(yùn)用效率更高的快修更加占優(yōu)。8連發(fā)火箭和熱能煙霧自己取舍,輕型載具內(nèi)斗先手8連發(fā)偷襲基本輸不了,但對(duì)于敵人的鎖定只能干瞪眼(日舞手雷飛的比車快,引擎癱瘓警告)。

  小提示:和偵察車一樣站樁射擊時(shí)推薦賣菊花,以避免暴斃。快修使用后推薦藏起來等個(gè)cd再上,畢竟在天上等載具的cd更長(zhǎng)。開頭只有布雷器時(shí)可以嘗試用屁屁創(chuàng)敵人載具放雷給他一個(gè)驚喜。此車還是推薦雙人飆車,和敵人保持中近距離射擊,兩個(gè)人就不需要切炮手位導(dǎo)致停下來,高速下正面窗口大的弱點(diǎn)也不明顯。用8連發(fā)火箭對(duì)重型載具沒有傷害,最好不要招惹他們,同時(shí)也不要和敵人載具太近,不然它不會(huì)鎖定,不過你可以嘗試找個(gè)坡上沖,在空中用出旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng),射出火箭,狂拽酷炫的對(duì)敵人飛機(jī)射擊。

重型載具

坦克

  坦克在目前的情況下只能在2線或往后的距離作戰(zhàn),坦克差勁的轉(zhuǎn)向速度和糟糕的炮臺(tái)轉(zhuǎn)速都極大的限制了近距離作戰(zhàn),同時(shí)還有出力低下的引擎,使得坦克從停止到極速需要大量的時(shí)間,當(dāng)無人機(jī)朝你飛來或敵人肉身過來貼C5,你只能看著他們過來,感受絕望。我曾經(jīng)認(rèn)為b測(cè)過后會(huì)加強(qiáng)坦克,但現(xiàn)在看來是想多了,我不說這代坦克的操作下限如何,但操作上限應(yīng)該是歷代最低了。

  坦克要將配件完全解鎖需要540人頭,可以說是相當(dāng)痛苦了,第一種炮彈MPAT彈道直彈速快,對(duì)裝甲傷害高,但濺射范圍較小,在撈步兵時(shí)需要比較精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)。第二種炮彈HEAT,彈道彎彈速慢,對(duì)裝甲傷害低,但換來的是極大的濺射范圍,用它撈起步兵來效率就上來了,但和對(duì)面坦克對(duì)射時(shí)只能痛苦面具了。第三種炮彈SATFF就比較拉跨了,換彈慢,濺射小,對(duì)裝甲傷害小,優(yōu)點(diǎn)就是彈道直彈速快可以自動(dòng)追蹤附近的地面載具,但它的DPS低下導(dǎo)致和坦克對(duì)射時(shí)難以制勝,這炮倒是可以輕易的打中在天上懸停的武直,然而卻一炮抓不死滿血的武直。

  對(duì)于F2和F3位看各位的喜好搭配,這里我不長(zhǎng)篇大論,不同載具不同地圖不同隊(duì)友有不同的搭配,但這里我把一些較弱和較強(qiáng)的配件統(tǒng)一說下。

  F2的重機(jī)槍作戰(zhàn)效率較低不推薦

  F3的40mm4連發(fā)榴彈和霰彈射程太短不推薦使用

  F3的動(dòng)能榴彈強(qiáng)烈推薦,高濺射射程遠(yuǎn),還可以對(duì)掩體內(nèi)敵人進(jìn)行殺傷,但無法反載具

  F3的60mm防空炮,可以空爆對(duì)直升機(jī)進(jìn)行驅(qū)趕,是否對(duì)小飛機(jī)空爆我沒試過,對(duì)人和裝甲射擊也有濺傷,比較全能

  小提示:賣緩坡時(shí)可以利用HEAT的高下墜彈道在坡后第三人稱不露頭打?qū)γ?。多用第三人稱尋敵,尋敵時(shí)同時(shí)留意屏幕上方是否有發(fā)著紅綠光的小飛機(jī)來襲,盡量保持有一點(diǎn)點(diǎn)速度,保證自己可以倒車或前進(jìn)以躲避C5飛機(jī)。(只能微微增加一點(diǎn)點(diǎn)存活率罷了)

裝甲運(yùn)送車

  這車目前有bug,不是很推薦練,1050個(gè)擊殺、助攻和重生方能解鎖完,但現(xiàn)在重生是不算的,所以這也是我玩的最最最痛苦的車子,作為一個(gè)人畜無害的駕駛員,拿到這車真的就靠隊(duì)友打,因?yàn)槠渌£?duì)也能重生在車上,所以你還不能隨意換座位打,否則會(huì)有萌新復(fù)活你的車就沖到敵人堆里去,所以我在玩這車的時(shí)候是一直拿住駕駛員靠隊(duì)友打了1050個(gè)助攻肝完的,有時(shí)有不會(huì)玩的隊(duì)友上了車就一直賴在車上,一整局可能會(huì)連10個(gè)助攻都拿不到,F(xiàn)2位的30mm機(jī)炮傷害極其刮痧,F(xiàn)3的彈幕飛彈濺射極小,還好F4有無敵的動(dòng)能榴彈,前期基本只能靠F4輸出,F(xiàn)3解鎖了陶氏會(huì)好受點(diǎn),50mm炮解鎖了游戲體驗(yàn)就好多了。這車由于可以復(fù)活全隊(duì)人員,所以有著沖點(diǎn)的角色,但現(xiàn)在滿天飛機(jī)筒子,這車的裝甲和坦克一樣,所以也不算硬,所以沖點(diǎn)時(shí)需要再三考慮。車上的人有時(shí)也會(huì)賴車上不下車導(dǎo)致其他隊(duì)友無法復(fù)活,但那5個(gè)位置都是有用的位置,沒人在上面干活車子又沒有輸出,所以現(xiàn)在這車處于一個(gè)非常尷尬的定位,希望后期添加車輛在靜止時(shí)車滿可以復(fù)活在車旁的設(shè)定。

  小提示:對(duì)敵時(shí),將車身向右,左后的F4位的視野會(huì)好很多,但不要轉(zhuǎn)太多,否側(cè)敵人對(duì)你側(cè)面攻擊傷害更高,同時(shí)F2位的視野也會(huì)被F3位擋住,遇到坦克什么的推薦直接跑路,你需要F3和F4都可以對(duì)裝甲打擊且F234都一起對(duì)坦克輸出才可能打過,你不要指望野人意識(shí)太好,第三人稱如果發(fā)現(xiàn)敵人從側(cè)面或后方襲來時(shí)你是無法Q標(biāo)記他們的,你只能標(biāo)記前方,如果你車載人員都是星際選手的話推薦跑路。

攻擊機(jī)

固定翼/jet

  這代的飛機(jī)一言難盡,25或30機(jī)炮都無濺射散步大且刮痧,兩個(gè)機(jī)炮射起來的視覺效果甚至沒有區(qū)別(懶狗DICE,4代3種機(jī)炮射起來區(qū)別很大),狗斗時(shí)導(dǎo)彈的效率比機(jī)炮高太多,兩邊基本是導(dǎo)彈互射,誰先手誰基本就贏了,F(xiàn)35還有作弊的垂飛模式,但su57有快修,可快修也不能讓你多吃一發(fā)導(dǎo)彈,所以其實(shí)也沒有什么意義。解鎖只能靠摧毀載具,所以在20摧毀前沒有對(duì)地彈只能去狗斗了,有時(shí)對(duì)面沒jet就只能用機(jī)炮給武直刮痧,很痛苦,但有對(duì)地彈后就爽起來了,因?yàn)锳A太弱,都不怕地上有沒有AA,只要隔壁沒jet抓你就可以橫行霸道,雷達(dá)彈是這代唯二的對(duì)空的主動(dòng)彈,AA車哭暈在廁所里,但威力較小,需要3發(fā)才能打下一臺(tái)jet,同時(shí)對(duì)面也會(huì)放熱誘,所以盡量離近了射,這樣一般對(duì)面都沒時(shí)間放熱誘。最后解鎖的30mm炮推薦還是換上,狗斗短兵相接,決出勝負(fù)就幾秒鐘,爆發(fā)高優(yōu)勢(shì)高些。

  小提示:su57和F35狗斗時(shí),F(xiàn)35垂飛可以急停反咬su57,但F35垂飛模式切換需要時(shí)間,su57超過F35后可以嘗試迅速拉高,垂飛時(shí)F35的駕駛員是沒有上方視野的,而且這代甚至沒有空中雷達(dá),所以是時(shí)候表演一波皇牌空戰(zhàn)7米老頭的絕技了。

  雖然AA車很垃圾,但是如果你沒發(fā)現(xiàn)它被它伏擊了還是會(huì)白給的,注意觀察戰(zhàn)場(chǎng)是否有AA的機(jī)炮,如果有第一時(shí)間解決它。俯沖對(duì)地彈射出第一發(fā)后其實(shí)可以開始拉機(jī)頭了,在拉的過程中將第二發(fā)射出,防止撞地白給。當(dāng)對(duì)面全是武直時(shí),如果你想專心撈地面載具,你可以不用管他們,這樣對(duì)面就沒有jet了。

武直

  又是一言難盡的載具,現(xiàn)在的環(huán)境逼得大家都飛天花板撈步兵,雖然覺得到時(shí)會(huì)削弱F2的機(jī)炮射程,但大家有沒有想過為什么會(huì)這樣,4代人手線控筒子,沒有地圖上還有陶氏,步戰(zhàn)車有陶氏,武裝艇也有陶氏,更不要說還有TV蛋和主動(dòng)彈,打個(gè)不動(dòng)的飛機(jī)可謂是能百花齊放,沒人敢這么飛的,想活著,就要保持移動(dòng),速度永遠(yuǎn)是你的朋友。這種高空無腦撈的打發(fā),我自己也不喜歡,但是你這代可沒有ecm,沒有高空低飛換速度,沒有貼地免鎖,你就是叫個(gè)再厲害的武直高手,在這代那幾張空曠的地圖像以前那樣飛他也要翻車。

  武直間內(nèi)斗也沒有了炮手的TV對(duì)射,陶氏的糟糕機(jī)動(dòng)導(dǎo)致飛行員也難以甩導(dǎo)彈到對(duì)面,阻尼射一發(fā)就震一下,我都不知道是bug還是故意為之,射擊時(shí)每射一發(fā)就要重新微調(diào),導(dǎo)致現(xiàn)在大家內(nèi)斗基本就是無腦拉高讓炮手射,自己用空對(duì)空導(dǎo)彈射,感覺比4代的內(nèi)斗少了許多樂趣和技術(shù)操作。

  發(fā)完牢騷,還是回到配件上,火箭上選擇就很沒得選,智慧打載具好打,但要離近了才能鎖,拉跨的射速難以爆發(fā)和反步兵,就這要拉近了才能鎖就很不適合現(xiàn)在的人手毒刺的大環(huán)境,阻尼中規(guī)中矩,可打步兵可反載具,相較b測(cè)但削弱了對(duì)載具的濺射,重型載具如果不直擊基本沒有傷害,加上一發(fā)就震一下的設(shè)定,難以將全部輸出快速打出,70mm反步兵火箭是小鳥默認(rèn)的火箭,那么我為什么不玩小鳥呢?這個(gè)火箭打載具比較刮痧,所以還是推薦阻尼,如果是毛子的武直可以用它獨(dú)有的30mm機(jī)炮和炮手一起撈爆,但這30炮有射程限定,過遠(yuǎn)會(huì)直接消失,不過和對(duì)面武直內(nèi)斗時(shí)會(huì)非常強(qiáng)力。次要武器上如果做好了要對(duì)空的想法還是帶空對(duì)空比較好,陶氏對(duì)面稍稍做點(diǎn)機(jī)動(dòng)就打不著,效率低下,對(duì)地還能用陶氏打打,用空對(duì)地導(dǎo)彈就意味著你要低飛,相信我,你不會(huì)想低飛的。

  小提示:這代武直的降落需要非常非常慢,否則會(huì)扣血,3臺(tái)直升機(jī)里就它有這毛病,幾次殘血想降落維修都被地板碰瓷,所以一定要小心,如果想和炮手一起對(duì)地打同一目標(biāo),盡量讓目標(biāo)在準(zhǔn)星或準(zhǔn)星下方,炮手看不見你準(zhǔn)星以上的東西,低飛打時(shí)如果被鎖定就要開始思考跑路了,不要等放了熱誘后在想,你可不是小鳥,毒刺彈道大幅加強(qiáng),B測(cè)的甩尾躲導(dǎo)彈已經(jīng)不適用,潤(rùn)就完事了。

運(yùn)輸機(jī)

運(yùn)直

  這代運(yùn)直就很有意思,毛子和美帝的兩臺(tái)差別巨大,各有千秋,美帝的魚鷹噴射模式?jīng)_點(diǎn)或逃跑是真的快,但垂飛時(shí)的機(jī)動(dòng)遠(yuǎn)不如毛子的雌鹿,在對(duì)樓上點(diǎn)進(jìn)攻時(shí),運(yùn)直是起決定性因素的載具,一個(gè)優(yōu)秀的運(yùn)直是有可能吃下難以攻破的樓上點(diǎn)的,但然還得看隊(duì)友們的能動(dòng)性,他們?cè)覆辉敢馇捌秃罄^的跳傘下去,傷亡肯定很慘,但還是有機(jī)會(huì)打出突破口的。魚鷹在打樓上點(diǎn)時(shí)我一般從低處噴射上去后換垂飛,下波人讓炮手打波輸出掩護(hù)跳傘,F(xiàn)2的榴彈還是給力的,但一般你在高速移動(dòng)中難以命中,一旦被鎖放出熱誘后馬上切換噴射跑路,中間肯定會(huì)吃點(diǎn)傷害,往低處飛,不讓樓上的人繼續(xù)鎖定,將血回滿后故技重施,通常突破進(jìn)攻方有至少兩臺(tái)運(yùn)直可以叫出,兩臺(tái)不斷的對(duì)樓上車輪戰(zhàn),還是有點(diǎn)希望的。毛子的雌鹿就屬于比較傳統(tǒng)的運(yùn)直,在打樓頂時(shí)利用高機(jī)動(dòng)在點(diǎn)的各個(gè)方向放人,和魚鷹大同小異,不同的是,雌鹿不需要像魚鷹那樣跑那么遠(yuǎn),直接低飛躲就行,可以更加高頻的對(duì)點(diǎn)內(nèi)干擾,但要小心地上的毒刺。150個(gè)擊殺助攻或重生就可以解鎖50炮和快修,有50炮就可以和武直一樣吊天花板了,在點(diǎn)上方還可以落人下去,50炮也是有射程的,大概500米左右,可以不被毒刺打到,至于對(duì)面如果有AA在樓上,運(yùn)直體積大好被打,那就只能等隊(duì)友jet或C5無人機(jī)解決了。

  小提示:這代運(yùn)直可謂是空中霸主,如果兩挺minigun都有人在時(shí)你最好不要惹它,心情不好的運(yùn)直會(huì)追著你打。運(yùn)直的屁屁和上方是弱點(diǎn),如果有jet從這兩方向打你,盡快調(diào)整方向,正面對(duì)敵,這時(shí)兩個(gè)minigun都可以看見他。有人維修的運(yùn)直幾乎是個(gè)無敵的存在,但是哪里能找到幫你修的隊(duì)友呢?

小鳥

  這玩也一點(diǎn)都不運(yùn)輸,我也不知道為什么歸類到運(yùn)輸,為什么不把兩棲車和運(yùn)直歸一類,它們兩才是門當(dāng)戶對(duì)的。話說回小鳥,這代小鳥倒是給了火箭巢,舔地效率比前幾代高,機(jī)動(dòng)和以前4代剛出沒削弱的小鳥差不多,有機(jī)動(dòng)就比武直好受些,至少低飛舔地可以跑的掉,還后面解鎖20mm機(jī)炮可以和火箭巢交替撈步兵提高效率,也可以配空對(duì)地抓載具,偷偷跑到AA頭上,它拿你什么辦法都沒有,沒有隊(duì)友幫忙趕走基本無解,但我還是喜歡帶minigun,雖然這代minigun散步很大,但如果內(nèi)斗沒有minigun就gg了,瞄準(zhǔn)點(diǎn)也是可以撈步兵的。這個(gè)真沒有什么好說的,撈就完事了,被鎖了就溜,算少數(shù)幾個(gè)白板就是強(qiáng)勢(shì)載具的的之一,說實(shí)話這小鳥是這代我覺得最符合駕駛員期望的載具了。

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